<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Vampire: the Masquerade - Bloodlines</title>
		<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/</link>
		<description>Vampire: the Masquerade - Bloodlines</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Feb 2013 18:02:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Алексей&lt;br /&gt;Ник: Алекс&lt;br /&gt;Создатель: девушка, влюбилась в него когда еще был человеком и обратила его. До сих пор их союз не покрушим&lt;br /&gt;Биография: Был спокойным парнем, обычным. Потом в его жизнь пришла она. его любовь. Сначала она рассматривала его как добычу, но после он разглядел в ней то что никому было не под силу, и Она не могла позволить себе убить его. Обратила его по его соглашению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____Характер____&lt;br /&gt;1. Ваш характер: Добрый, ценит искусство и легко живет в мире людей, никогда не нарушает маскарад, предпочитает кровь из пакетов, не любит смерти&lt;br /&gt;2. Кто вы: оптимист, пессимист и т. д.?: реалист&lt;br /&gt;3. Ваша привычка: осталась привычка курить&lt;br /&gt;4. Есть ли у вас вредная привычка?:&lt;br /&gt;5. Ваше любимое словечко: блять нахуй))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____В настоящий момент____&lt;br /&gt;Восхищен&lt;br /&gt;____Будущее____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасно&lt;br /&gt;____Вы верите____&lt;br /&gt;Живое должно оставаться живым&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 18:02:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Queen_of_pain</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 7.&lt;br /&gt;Вот уже год прошел как распалась наша команда. Но зато сумела сформироваться новая.&lt;br /&gt;У нас сменился предводитель монархов. Андрей нас покинул, он оказался не таким хорошим парнем каким его все знали. Ярик конечно же остался с ним, Виталик отделился от них. Теперь нет той нашей команды. Зато к нам, мятежникам, присоединилась Дарлин, Психоз, Тофф, Юля. &lt;br /&gt;Лидер монархов Тофф. Мой первородный вампир, который создал меня. Я его искала всю жизнь и нашла. Сначала я попыталась убить его, но он втрое старше меня и сильней. Но он сохранил мне жизнь. &lt;br /&gt;Я убила Трефила. так как он попытался меня уничтожить по просьбе Наташи. Но у него не вышло. Хоть он и сильный воин, но на меня сил не хватило. Ну Наташу я предупреждала что с ней сделаю если она меня обманет. Я провела серебром по ее горлу и она превратилась в прах.&lt;br /&gt;Валентин же из сильного сильного воина превратился в ничтожество, помимо того что он покинул камарилью, на него обратили кровавую охоту. Он скрывается по подземельям.&lt;br /&gt;Наташа, тремерша которая вообще попала из виду после того раза в баре. &lt;br /&gt;На Свету кровавую охоту отменили и она теперь спокойно живет среди мирный вампиров. Война-это оказалось не ее. &lt;br /&gt;Даша убила своего парня когда тот на нее напал. Ей помог в этом Xrust. Он Вентру, мерзкий тип, но в ней что-то нашел. И у них не понятные отношения складываются, хоть и они всячески скрывают проявление чего-либо. Еще она преобрела брата, можно сказать, Психоз. тоже Малкавиан, такой же безрассудный. Когда он со мной мне становиться так хорошо...он поддерживает меня. И он, наверное, единственный кто меня редко бесит.&lt;br /&gt;Жизнь вампира меняет людей, сколько лет я уже вампир, я на столько поменялась. Стала опытней, грубее, более опасней и выносливей. &lt;br /&gt;И у нас идет война. Когда мы отвоевали Даунтаун, принц вновь взашел на трон и захапал наше место себе.&lt;br /&gt;И в этой войне мы будем сражаться не на жизнь, а на смерть. И сметать всех на своем пути.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 01:03:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vampire: the Masquerade - Bloodlines</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;................................&lt;br /&gt;Алекс заказал себе коктейля, тем временем Света когото подцепила,, смеялась...Саша заметил ее...Блондиночку, которая смотрела куда-то вдаль&lt;br /&gt;- Она прекрасна, не правда ли? :- Алекс обернулся и увидел Виталика&lt;br /&gt;- Не в моем вкусе :- Саша встал из стола и пошел к бару. Ведь Ласомбра они такие, любят только себя&lt;br /&gt;Виталик пошел в сторону девушки, но смотрел по сторонам. Он думал что Настя может где-то сдесь, но пока ее не видел.&lt;br /&gt;- Опять ты :- Девшука улыбалась. На этот раз она была одета в короткое бежевое платье, которое обятгивало ее фигуру.&lt;br /&gt;- А ты опять не представишся?&lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 14:06:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Toff</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Как я давно не был в центре города, а тут все так же по прежнему грязно и полно всякой мрази.&lt;br /&gt;Думаю можно отдохнуть. Найти бы Зубка, они всегда тусовались в &amp;quot;Раунде&amp;quot;....Может стоит показаться на глаза этой девочке которую я обратил?) Она давно жаждит меня видеть. Или убить. Посмотрим.&lt;br /&gt;Пождусь приезжа XrusTa и поедем в Голливуд. Почистим городочек немного.&lt;br /&gt;По почте пришло столько всего. Епископ....мне его завались или дать задание для кого-нибудь более заинтересованного в этом.&lt;br /&gt;Посмотрим в общем. Время покажет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toff)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 00:28:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SweetL@nka</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Глава 6.&lt;br /&gt;Чайнатаун.&lt;br /&gt;Я в этой гостинице....Андрей, ВИталик, Ярик, Настя, Дарлин....Да все! &lt;br /&gt;Мне страшно.&lt;br /&gt;Они думают я Равнос, но Равнос же была на корабле, мне бы избегать ее, она же почувствует что я не она. &lt;br /&gt;Связаться бы с Тремером, единственный клан которому можно действительно доверять. Надо связаться с Сашей...как он там? Надеюсь он меня понял, понял мой поступок...&lt;br /&gt;Мне страшно.&lt;br /&gt;Я чувствую себя беззащитной, одинокой....бред. Я??? Я же Ласомбра, один из высших кланов!! &lt;br /&gt;Сидеть и не вылазить? Или сделать вид что все отлично ? Андрей звал меня в &amp;quot;Красный дракон&amp;quot;, но я знаю что все там собируться.&lt;br /&gt;Останусь ка я в номере, притворюсь мертвой&lt;br /&gt;Хотябы на время&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (..SweetL@nka..)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 10:06:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DaRliN</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Глава 6.&lt;br /&gt;Чайнатаун.&lt;br /&gt;Опять в номере, ну,хотябы цивильный городишко. Пора бы заняться чем то новым, скучно.&lt;br /&gt;Яблоки чтоль поесть.&lt;br /&gt;Ходила в магазин, за оружием. Продавец стал меня не понимать, пришлось выпить его кровушки))Хех, блин, нарушение маскарада....полюбому сразу поймут что это дело рук малков. &lt;br /&gt;Надо избавиться от Вани, кем он себя возомнил???? Чертов урод&lt;br /&gt;Мы отправляемся в &amp;quot;Красный дракон&amp;quot;, у Насти много дел&lt;br /&gt;Истиричка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DarLiN)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 09:59:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AleX</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 6.&lt;br /&gt;Чайнатаун.&lt;br /&gt;Я слышал о корабле, о прибытии суда вампиров. Может она там, зачем она покинула Шабаш? Она же знает что это может грозить ей...в прочем не важно, я найду ее и выясню это.&lt;br /&gt;А пока отправлюсь в клуб, хотя....думаю светиться она не станет.&lt;br /&gt;Посотрим, она всегда отличалась своими неординарными поступками&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AleX)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 09:24:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TreFiL</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 6.&lt;br /&gt;Чайнатаун.&lt;br /&gt;Корабль вот вот приплывает, найду ее и валю из Чайнатауна.&lt;br /&gt;Бруха, хм...не слабо, сколько ей лет интересно...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TreFiL)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 09:07:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Angel</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 6&lt;br /&gt;Чайнатаун.&lt;br /&gt;Как же все таки тут уютно, в Чайнатауне, жаль что одни узкоглазые, даже прикадриться не к кому, надо бы развеяться.&lt;br /&gt;До меня слух дошел, что на Элизабет Дейн произошла резня, и по видимости это вампиры....))))Что же она забыли в Чайнатауне, прибыли ли они уже суда или нет, надо будет выяснить. И что там за кланы, очень интересно. Главное без брух и гангрел, неочень люблю этих кровожадных созданий.&lt;br /&gt;Пойду в клуб, я знаю, вампиры очень любят подобные места, может с кем и встречусь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Angel)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 19:24:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ylka</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 3.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Мы в Центре, я живу в Апартаментах Скайлайн, после дела со складом, я встретила Беккета. Это оборотень, гангрел. Кажеться он неочень придерживается позиции принца, но саркофаг его так же беспокоит. Он сказал о корабле &amp;quot;Элизабет Дейн&amp;quot;, что саркофаг там.&lt;br /&gt;После этого меня доставили к принцу, я ему сказала об этом. Он доволен моими успехами. Дал мне задание отправляться на Элизабет Дейн. И предупредил о компании, тоесть я там буду не одна.&lt;br /&gt;Нужно обсудить это дело с мятежниками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ylka)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 19:39:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помешательство (Dementation)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Страшное наследие клана Малкавианов, Помешательство позволяет наводить безумие на окружающих. Эффекты Помешательства слабо заметны, их невозможно проследить и приписать вам, поэтому нет риска нарушения Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1: Истерия (Hysteria)&lt;br /&gt;Жертва заходится в приступе неконтролируемого истерического смеха. Любое действие по отношению к жертве преждевременно прервет этот эффект. Стоимость активации: 1 пункт крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2: Массовые галлюцинации (Mass Hallucination)&lt;br /&gt;Все окружающие начинают видеть легкие галлюцинации и получают штраф в -2 к Стрельбе, Рукопашному бою, Борьбе, и Защите. Стоимость активации: 2 пункта крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3: Видение Смерти (Vision of Death)&lt;br /&gt;Жертва немедленно умирает. На сверхъестественных существ действует слабее. Стоимость активации: 2 пункта крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4: Берсерк (Berserk)&lt;br /&gt;Жертва впадает в безумие, беспорядочно атакует окружающих и затем падает замертво. На сверхъестественных существ действует слабее. Стоимость активации: 3 пункта крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5: Бедлам (Bedlam)&lt;br /&gt;Жертва и все находящиеся рядом с ней случайным образом подвергаются воздействиям одного из четырех предыдущих уровней Помешательства. Стоимость активации: 4 пункта крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Первый уровень &amp;quot;Помешательства&amp;quot; может пригодиться, чтобы ненадолго отвлечь охранника и прокрасться мимо. Однако, поскольку у Малкавиан есть &amp;quot;Затемнение&amp;quot; (Obfuscate), то проблем со скрытностью у них обычно не возникает. Однако &amp;quot;Истерия&amp;quot; все равно может им пригодиться для скрытного прохожедния миссий. Например, с ее помощью можно заставить выронить ключ охранника в Музее естественной истории (того, что сторожит последнюю дверь, за лазерными лучами) - так что вам не придется его убивать и и нарушть приказ Лакруа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй уровень &amp;quot;Помешательства&amp;quot; особой ценности не имеет. Да, он слегка ослабляет бовые качетсва врагов, но хорошо действует только на людей - а люди и так не представляют для вампира серьезной опасности. Разве что, если вы любите кидаться грудью на амбразуру и нарываться на ближний бой со множеством противников, - в таком случае &amp;quot;Массовые галлюцинации&amp;quot; могут оказаться вам полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий уровень - &amp;quot;Видение смерти&amp;quot; - весьма неплохая &amp;quot;дальнобойная&amp;quot; дисциплина, наносящая достаточно серьезный урон врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый уровень - еще веселее, если имеются несколько врагов, то вы можете спокойно встать в сторонке и наблюдать, как они перебьют друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый уровень - ограниченно полезен, поскольку никогда невозможно точно предсказать его точный эффект, и, разумеется,&amp;#160; его совершенно бессмысленно применять против одиночной цели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стремительность (Celerity)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Способность вампира двигаться сверхъестественно быстро. Кажется, будто весь мир, кроме вас, замедляется. Все уровни Стремительности, кроме первого, выглядят сверхъестественно, поэтому ее использование в Безопасных Зонах считается нарушением Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1:&lt;br /&gt;Персонаж движется с ускорением 1 уровня. Стоимость активации - 1 пункт крови. Эффект длится 14 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2:&lt;br /&gt;Персонаж движется с ускорением 2 уровня. Стоимость активации - 1 пункт крови. Эффект длится 14 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3:&lt;br /&gt;Персонаж движется с ускорением 3 уровня. Стоимость активации - 1 пункт крови. Эффект длится 14 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4:&lt;br /&gt;Персонаж движется с ускорением 4 уровня. Стоимость активации - 1 пункт крови. Эффект длится 14 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5:&lt;br /&gt;Персонаж движется с ускорением 5 уровня. Стоимость активации - 1 пункт крови. Эффект длится 14 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Пожалуй, самая полезная из вампирских дисциплин. Незаменима как для стрелка, так и для специалиста ближнего боя. На первых уровнях дисциплины вы можете не заметить особого эффекта, однако уже к третьему уровню &amp;quot;Стремительность&amp;quot; проявляет себя во всей красе. Вы можете спокойно уворачиваться от ударов противника и даже от пуль и успеть нанести три удара, пока они только замахиваются для первого. Кроме того, &amp;quot;Стремительность&amp;quot; делает огнестрельное оружие действительно удобным и эффектным - всегда есть время прицелиться или откорректировать ушедший в сторону ствол.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:39:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прорицание (Auspex)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Увеличивает ментальные способности вампира и позволяет ему видеть ауры окружающих. Активация этой дисциплины на любом уровне стоит 1 пункт крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1:&lt;br /&gt;Увеличивает Смекалку на 1 очко. Показывает ауры живых и не-мертвых на близком расстоянии. Эффект длится 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2:&lt;br /&gt;Увеличивает Смекалку и Внимательность на 1 очко. Показывает ауры живых и не-мертвых на умеренном расстоянии. Эффект длится 24 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3:&lt;br /&gt;Увеличивает Смекалку на 2 очка и Внимательность на 1. Показывает ауры живых и не-мертвых на большом расстоянии. Эффект длится 28 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4:&lt;br /&gt;Увеличивает Смекалку и Внимательность на 2 очка. Показывает ауры живых и не-мертвых на очень большом расстоянии. Эффект длится 32 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5:&lt;br /&gt;Увеличивает Смекалку и Внимательность на 3 очка. Показывает ауры живых и не-мертвых на гигантском расстоянии. Эффект длится 36 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Многие считают эту дисциплину бесполезной - однако, это не совсем так, или даже - совсем не так.&lt;br /&gt;&amp;quot;Прорицание&amp;quot; незаменимо для хакера или стрелка, поскольку одновременно с атрибутами временно поднимает и соответствующие способности (feats). Кроме того, Прорицание дает прибавку к способности защиты (Defense) - что тоже нелишне.&lt;br /&gt;Если прокачать Прорицание до максимума, то снайпер под конец игры сможет иметь способность&amp;#160; Стрельбы = 13 (как и способность защиты), и наносить одним выстрелом из снайперской винтовки по 240 очков урона. Это сравнимо с действием дисциплин высшего уровня, причем, винтовка действует с четырежды большего расстояния, чем дисциплины, и не расходует кровь.&lt;br /&gt;Другой эффект &amp;quot;Прорицания&amp;quot; - способность видеть ауры на расстоянии и сквозь стены - особой ценности не имеет. Разве что персонажу с низким навыком скрытности проще подгадать момент, когда охранник отойдет подальше, и прокрасться мимо него незамеченным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:39:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимализм (Animalism)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;лившись со Внутренним Зверем, вампир способен призывать духов животных, которые будут подчинятся его воле. Проявления Анимализма очевидным образом&amp;#160; сверхъестественны и могут стать причиной нарушения Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1: Ночные вороны (Nightwisp Ravens)&lt;br /&gt;Стая воронов набрасывается на жертву и отвлекает ее на короткий отрезок времени. Любое ваше действие по отношения к жертве досрочно снимает эффект. Стоимость активации: 1 пункт крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2: Жук-Костегрыз (Burrowing Beetle)&lt;br /&gt;Жук-костегрыз набрасывается на жертву, и глубоко вгрызается в ее тело, нанося серьезный урон. Стоимость активации: 1 пункт крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3: Призрачный волк (Spectral Wolf)&lt;br /&gt;Призрачный волк материализуется, нападает на указанную цель, после чего возвращается обратно в эфирное пространство. Стоимость активации: 2 пункта крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4: Единство кровососов (Bloodsuckers&#039; Communion)&lt;br /&gt;Призрачные летучие мыши нападают на цель, высасывают из нее кровь и приносят своему хозяину. Стоимость активации: 3 пункта крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5: Мор (Pestilence)&lt;br /&gt;Тучи насекомых окутывают всех жертв в зоне поражения, пожирая их плоть и по возможности - убивая их. Стоимость активации: 3 пункта крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Первый уровень Анимализма может пригодиться, чтобы ненадолго отвлечь охранника. Так что не следует забывать об этой дисциплине, если хотите пройти миссию скрытно и получить за это дополнительный опыт. Например, с его помощью можно заставить выронить ключ охранника в Музее естественной истории (того, что сторожит последнюю дверь, за лазерными лучами) - так что вам не придется его убивать и и нарушть приказ Лакруа. Ну и, само собой, можно просто отвлекать любых охранников, чтобы незаметно проскользнуть мимо них, даже не имея достаточного навыка скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй и третий уровни - стандартные &amp;quot;дальнобойные&amp;quot; дисциплины, причем третий уровень - &amp;quot;Призрачный волк&amp;quot; - наносит вполне серьезный урон. Эти уровни анимализма полезны в разборках с теми существами, с которыми не стоит ввязываться в ближний бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый уровень, &amp;quot;Единство кровосов&amp;quot; - весьма полезнен, особенно для носферату, поскольку позволяет им питаться &amp;quot;дистанционно&amp;quot;, из укрытия, оставаясь незамеченными. В отличие от схожей тремерской дисциплины, чтобы получить кровь, персонажу не надо стоять неподвижно. Так что можно спокойно ввязываться в бой с несколькими противниками, время от времени насылая на них Кровососов и получая обратно кровавую подпитку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый уровень - &amp;quot;Мор&amp;quot; - особой ценности не имеет, поскольку хорошо действует лишь на людей. К тому моменту, когда можно получить &amp;quot;Мор&amp;quot;, люди уже не представляют серьезной опасности. К тому же, Носферату и Гангрел, как правило, становятся специалистами ближнего боя и наносят врагам куда больший урон голыми руками, а не этой дисциплиной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:38:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила крови (Blood Buff)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта дисциплина (или способность?) есть у всех вампиров, независимо от клана. С ее помощью можно на 14 секунд поднять ВСЕ физические атрибуты до 5. Прокачивать эту способность нельзя - какой она дается изначально, такой и остается в течение всей игры.&lt;br /&gt;Уровни - отсутствуют.&lt;br /&gt;Стоимость активации: 3 пункта крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Не смотря на высокую стоимость активации - одна из полезнейших вампирских способностей. Во-первых, позволяет открывать замки даже при низком навыке взлома - так что замки ниже 6-ой сложности никакой проблемы в игре не представляют. Кроме того, &amp;quot;Сила Крови&amp;quot; повышает выносливость и навыки ближнего боя - так что не забывайте активировать эту дисциплину перед схваткой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:37:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тзимици (Кланы Шабаша)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Извращенные демоны. Душа Шабаша. Безумно привязанные к своей территории садисты, находящие наслаждение в пытках и ужасающих экспериментах. И одновременно - крайне гостеприимные создания, в случае, если гость получил от них разрешение на визит. Они способны превратить себя или кого-либо в пределах досягаемости в самое прекрасное или самое отвратительное создание в мире.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Только в очень редких случаях внешний вид Тзимици можно охарактеризовать как «нормальный». Как мастера дисциплины Изменчивость, Тзимици часто имеют потрясающую внешность - прекрасную или гротескную, все зависит лишь от желания и пристрастий вампира. Склонность ставить над собой различные эксперименты, изучать свою природу и придавать своему телу всевозможные формы – черта, присущая молодым. Старейшины же предпочитают симметричные и не имеющие изъянов формы, их тела и лица – идеальны и совершенны. Демоны редко смеются, хотя хихикают, в частности, во время совершения сложных экспериментов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тзимици - существа строго территориальные, со своей территорией они связаны нерушимыми узами крови и духа. При отдыхе или отходе ко сну Тзимици должен окружить себя по меньшей мере 2 горстками земли с места, имевшего для него значение еще при жизни. Чаще всего это земля либо с родины вампира, либо с кладбища, на котором произошла его Церемонию Создания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поскольку Тзимици вселяют ужас даже в других каинитов, чувствующих себя довольно неуютно рядом с этими зловещими созданиями, то прозвище «изверги», которым вампиры наградили Тзимици, вполне обоснованно. Дисциплина Изменчивость, которой они владеют, - предмет особого страха; ходят истории об ужасающих &amp;quot;экспериментах&amp;quot;, находящихся за пределами человеческого или вампирского понимания и терпения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Репутация Тзимици вполне заслужена, пусть на первый взгляд Тзимици - разумные и проницательные создания, столь непохожие на большинство представителей Шабаша. Но не стоит обманываться, человеческие качества извергов – лишь нечто, за чем они скрывают свою истинную суть. А их необычайная гостеприимность – быть может, обычная прихоть, кто знает...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На протяжении многих веков, всеми возможными способами изменяя свое тело и разум, изверги исследовали, и в итоге пришли к собственному пониманию вампирского бытия. По необходимости, с целью познания или же просто удовольствия ради, Тзимици применяют эти же методы, ни с чем не сравнимые по жестокости, и к своим жертвам. Но если молодых Тзимици можно охарактеризовать как «безжалостных садистов, не знающих милосердия», то старшие просто вообще не придают ни малейшего значения чувствам - как тому, чего просто не существует.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В былые ночи Тзимици считались одним из самых могущественных кланов мира, владея большей частью региона ныне называемого Восточной Европой. Например, князь Влад Цепеш (известный также как Дракула), чье имя до сих пор внушает ужас, тоже был представителем этого клана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Попытки низвергнуть Тзимици предпринимались многими кланами, но успеха достигли лишь колдуны из ордена Тремер. Поговаривают, что Тремер использовали пленных Тзимици в своих опытах по достижению бессмертия, за что Тзимици их и ненавидят. Незавидная участь ожидает тех Тремер, что попадутся в лапы Тзимици: их смерть гарантированно будет долгой и мучительной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во время Великого Восстания Мятежников, клан Тзимици вновь достиг расцвета, ведь именно младшие члены клана открыли мистические основы разрыва Уз Крови, держащих их на службе старейшин. Теперь Тзимици служат Шабашу как ученые, советники и священнослужители. Также, с помощью изучения вампирских способностей, Тзимици пытаются найти великую цель Братства в целом. Что это будет – убийство всех патриархов, реализация задачи по уничтожению Камарильи или же тотальный геноцид смертных – станет ясно, лишь когда их поиски увенчаются успехом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подавляющее большинство клана относятся к Шабашу, остальные аполитичны до крайности. Само присутствие Тремер в Камарилье гарантирует отсутствие у Тзимици интереса по вступлению в нее. Те немногие, очень немногие Тзимици, захотевшие объединиться с Камарильей, сделали это по сугубо личным причинам (скажем, отомстить за &amp;quot;смертное&amp;quot; поражение или использовать Камарилью как инструмент в распрях внутри Шабаша). Однако даже на этих смелых условиях немногие Тзимици Камарильи не афишируют свое присутствие, не играют ведущих ролей в секте и не задерживаются, когда их персональные цели достигнуты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помимо нынешних Тзимици существует также немногочисленный Старый Клан Тзимици, представители которого не подверглись влиянию Изменчивости - вместо нее Старый Клан Тзимици владеет Доминированием. Причины, по которым Старый Клан отверг или не сумел принять Изменчивость - неизвестны; впрочем, о Старых Цимици вообще практически нет сведений. Известно лишь, что они время от времени оказывают умеренную поддержку Шабашу (но не являются его активными участниками, в отличие от прочих Тзимици) и ревностно хранят и соблюдают древние ритуалы клана. Представители Старого Клана Тзимици считают себя истинными аристократами и по-прежнему владеют территориями в Восточной Европе (большей частью - в Румынии), ревностно охраняя их и управляя своими землями по-старинке, на средневековый манер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt; Анимализм (Animalism), Прорицание (Auspex), Изменчивость (Vicissitude).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Цитата: «Наша кровь питает эту землю уже столько лет, сколько твой жалкий умишко даже не в силах представить. Это - мой дом, моя земля. И я сделаю так, чтобы она осталось моей, или же приму смерть – другого исхода нет.»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Изверги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:36:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ласомбра (Кланы Шабаша)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ласомбра уверены, что удел Низших Кланов – нести бремя проклятия Каина, в то время как назначение Высших Кланов (естественно, себя они относят именно к ним), – быть преемниками его величия. В результате Ласомбра не считают других Каинитов равными себе, хотя и допускают, что у всех кланов есть собственное место в обществе Сородичей. Просто место это ниже того, что занимают Ласомбра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Практически все старые Ласомбра родом из благородных семей итальянского или испанского происхождения. Они изящны, обходительны и любезны, кожа их имеет смуглый или оливковый оттенок. Почти все Ласомбра довольно привлекательны и наделены аристократическими манерами. Одеваться они предпочитают изысканно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Новообращенные Ласомбра могут происходить из любых народов, однако Ласомбра - подобно Вентру - предпочитают обращать представителей высших слоев общества.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ласомбра не видны в зеркалах или других отражающих поверхностях - таких как вода, стекло, или ртуть. Их изображения не появляются на фотографиях и кинопленке. Кроме того, Ласомбра, как порождения тьмы и тени, получают дополнительный уровень непоглощаемых (сверхъестественных) повреждений от воздействия солнечных лучей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Предполагается, что истоки клана Ласобра - в Средиземноморье, где много тысяч лет назад родился, а затем и был обращен основатель клана. С тех пор его темное потомство распространилось, заселив близлежащие земли и острова, в том числе Италию, Северную Африку и Византию. Центр их темных владений – Castel d’Ombro, (Замок Теней), расположенный на Сицилии, где, по слухам, и пребывает Старейшина клана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одна из основных особенностей характера Ласобра заключается в их неутолимой жажде власти, во всем множестве ее бессчетных проявлений. Ласомбра пытаются распространить свое влияние всюду, где только возможно - от уединенных монастырей и до величественных замков. Однако, согласно верованиям клана, подобные амбиции не что иное, как внешнее проявление их духовной борьбы. Ласомбра утверждают, что это их проклятие, подобное бесконечному пути в свою собственную Бездну, и что им приходится все время противостоять тьме, что заключена в них. Это проклятие дало Ласомбра интуитивное понимание того, что их не-жизнь – это нечто большее, нежели просто мрачное бытие, и многие добиваются превосходства в этом извечном противоречии путем переосмысления божественного. Духовные искания направили многих Ласомбра в лоно Церкви – величайшего источника силы и власти средневекового мира. По сути, вся католическая церковь, от смиренных прихожан до высшего духовенства, была пронизана интригами клана и кишела его многочисленными смертными агентами. Многие каиниты шепчутся, что клан в ответе за распространение христианства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ласомбра принимали участие в делах Церкви с момента её зарождения, и некоторые Сородичи шепчутся, что клан содействовал распространению христианской веры. Однако в нынешние ночи Ласомбра отвернулись от этой священной организации. Разумеется, существуют и исключения, но по большей части клан Ласомбра презрительно относится к идее спасения. По сути, Ласомбра принесли в Шабаш множество обрядов и ритуалов Церкви, исказив их в насмешку над христианской доктриной. Ласомбра предписали множество высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кем и чем они являются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ласомбра более всего известны своей Дисциплиной «Власть над Тенью», с помощью которой они призывают материальную «живую» тьму, управляя ею по своему желанию. Согласно учениям клана, эта «тьма» в сущности является тем, из чего состоит душа вампира, одновременно усиленная и испорченная Обращением. Посредством Проклятия Каина, полагают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их новой обязанностью является построить на Земле новый мировой порядок с помощью Шабаша. Более научно настроенные Ласомбра высмеивают это суеверие, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они являются новой и более развитой ветвью разумной жизни, к которой не относятся жалкие человеческие устремления и моральные устои.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Естественно, что подобные безнравственные воззрения распространены в клане не повсеместно, но многие новообращённые шабашевские Ласомбра всерьёз наслаждаются беспричинными разрушениями и низменной развращённостью, допускаемыми подобной философией. По разительному контрасту, некоторые старшие Ласомбра по-прежнему поддерживают связи с Церковью, хотя даже они, похоже, считают себя «орудиями Дьявола». Две эти группы безусловно сходятся во взглядах по одному вопросу: представители клана Ласомбра, сами будучи превосходными манипуляторами, безоговорочно отказываются подчиняться отставшим от жизни капризам Патриархов. Они доблестно сражаются в Джихаде, но, в отличие от многих Сородичей, твёрдо уверены, что могут победить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt; Могущество (Potence), Власть над Тенью (Obtenebration), Доминирование (Dominate).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Цитата: Тени? Ха! Я управляю самой Тьмой, а не какими-то там тенями! Скажите — могут ли тени сделать это?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прозвище: Хранители&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:35:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последователи Сета (Независимые кланы)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;«Эдем – это всего лишь место, где под обличием змея скрывается дьявол» - так говорят жрецы свои ученикам. Змеи Ночи – это и есть Последователи Сета, клан восточных и египетских вампиров, которым молва приписывает все преступления, творимые под ночным небом. Они мастера моральной и духовной порчи. Они обладают странной способностью находить слабости в любой организации или отдельной личности и использовать их в своих целях. Наркотики, секс, деньги и власть являются их оружием, и они испытывают восторг, используя их как против Сородичей, так и против смертных. Сетиты верят, что могущество порока и порчи абсолютно, и никто не способен противостоять ему. Однако, несмотря на это, сами Сетиты считают себя лишь исполнителями древнейших традиций; теми, кто заботится и оберегает свободу, которая будет уничтожена в том случае, если они собьются с пути. Сетиты предпочитают полумрак, ведь (в их понимании) свет всегда идет бок о бок с высокомерием, тогда как тьма порождает лишь покорность и смирение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если ночь – источник силы Сета, то ненавистный им день – владения Осириса. Именно поэтому Последователи Сета чувствительны к яркому свету. К тому же Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Последователи Сета утверждают, что их род происходит от самого Сета, личности, обоготворяемой ими наравне с Каином. Их история берет свое начало во времена древних ночей, когда на месте заброшенных пустынь высились безмолвные горы. Именно тогда, 5000 лет до н.э., группа могущественных вампиров собралась в дельте реки Нил. Они решили создать процветающую цивилизацию и провозгласить себя ее бессмертными богами. Одного из них, вампира 3-го поколения, звали Сутех. Он был великим охотником и воином: его натура - зверь, а покровительница – ночь. Примерно в 3300 г. до н.э. он был провозглашен некоторыми смертными Богом Ночи и Тьмы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Последующие два тысячелетия Сутех, теперь именующий себя Сетом, наслаждался поклонением смертных и уважением Сородичей. Каиниты утверждают, что это было временем разврата и порока, но сами Сетиты вспоминают происходящее тогда как дни неограниченной свободы... длившейся до тех пор, пока не разгорелась война между Сетом и Осирисом, - вампиром, который восстал против его абсолютной власти. Это противостояние, в которое были вовлечены как и Последователи Сета, так и Дети Осириса, длилось около семи веков. Но, примерно в 900 году, удача отвернулась от Сета, и он был разгромлен вместе со своими последователями полководцем, известным под именем Херу-Бехутет. Сет был изгнан, а его последователи уничтожены. После этого Сет поклялся, что раз его сослали во тьму, то тьма мира станет всемогущей. В течение следующих веков Сет собирал новых последователей. Греки, римляне, персы, семиты и, конечно же, египтяне, попали под влияние Бога Тьмы. Но в 33 году н.э. Сет исчез - скорее всего, скрывшись от опасностей Джихада.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Встречается и другая версия этой легенды. Согласно ей, Сету все же удалось одолеть Осириса, но радость победы была недолгой. В 30 году до н.э. Египет был завоеван римлянами, во главе которых стояли Вентру. После этого Сет был ввергнут в торпор и о том, где находится его тело, никто не знает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Но, несмотря на его исчезновение, а также на немногочисленность клана, Сетиты имеют огромное влияние. Поговаривают даже, что это они ответственны за появление инквизиции, но прямых тому доказательств ни у кого нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В наше время Сетиты выбрали себе в качестве дома Ямайку и Гаити. Используя современную науку, Сетиты заняли одно из главенствующих мест в сфере наркобизнеса. Несколько преступных сообществ Гаити и Ямайки, а также пара-тройка террористических организаций Ближнего Востока, находятся под их контролем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В каждом городе, где есть достаточное количество Сеттитов, строится Храм Сета, управляемый жрецом или жрицей. В нем также может быть различное число жрецов низких рангов. У каждого жреца обычно имеется от трех до пяти слуг - упырей или смертных. Главный Храм Сета по слухам находится где-то в Судане у границы с Угандой. Каждый месяц в новолуние все Сеттиты собираются в храме. Ходят слухи, что раз в столетие в Главном Храме происходит собрание, на котором присутствует большая часть клана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Большинство Сетитов - средневосточного или африканского происхождения, но ради блага клана они дают Становление смертным любой расы. Что касается одежды, то они предпочитают одеваться как купцы или торговцы. Они также носят и черные робы, подобные тем, что были распространены в Древнем Египте. У большинства сетитов рыжий цвет волос (как натуральный цвет, так и полученный с помощью окрашивания), так как он считается знаком самого Сета. И, ко всему прочему, характерной особенности представителей клана можно считать и часто практикуемые ими ритуалы обезображивания себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt; Затемнение (Obfuscate), Присутствие (Presence), Серпентис (Serpentis).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Цитата: «Мы слабый голос, который шепчет тебе, когда ты проводишь долгие ночи в одиночестве. Мы зовем тьму, которая живет в тебе. Мы пришли из тьмы и вернемся во тьму.»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Сетиты или Песчаные змеи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:32:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Равнос (Независымые кланы)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздираемые пороками и противоречиями, не понимаемые Сородичами, которым не дано осознать могущество Зверя, что владеет ими, члены клана Равнос, где бы они ни были, вызывают недоверие и подозрение у других вампиров. Равнос с одной стороны похожи на Гангрел, но с другой стороны не других двух кланов, которые бы так отличались друг от друга. Гангрелы - одиночки, Равнос любят компанию. Гангрел - бойцы, Равнос предпочитают избегать прямой физической конфронтации. Гангрел - честны и решительны, Равнос - мастера лжи и обмана. Наиболее очевидным сходством этих кланов, является их любовь к кочевому существованию. Мало кто из Равнос решают осесть в одном городе, и даже в этом случае они меняют свои убежища как минимум раз в месяц. Эта особенность сделала Равнос идеальными торговцами. Вещи, информация, а также всевозможные тайны, - у всего есть своя цена, и эти скитающиеся по свету вампиры точно знают, что именно они хотят получить за свой товар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еше одна особенность, которая объединяет Гангрел и равнос - это связь с цыганами. Однако, тогда как Гангрел принимаются всеми цыганами, Равнос принимаются только той семейной группой к которой они принадлежат (если имеют цыганскую кровь). Одни называют причиной этого то, что Равнос имеют непреодолимую манию лгать и красть у тех, кто оказывается рядом с ними, другие объясняют это тем, что сильная аура Равнос отталкивает чувствительных цыганских мистиков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Воровство и мошенничество сопровождают существование Равнос. Они получают огромное удовлетворение, когда получают выгоду за счет других Братьев, и вампиры советуют друг другу беречь свои карманы и ценности, когда эти ловкачи находятся рядом. Мало того, на репутацию Равнос внутри клана влияет именно его способность лгать и красть у посторонних - чем больше количество обманутых и обобранных, тем более уважаем Равнос другими членами клана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Происхождение клана Равнос покрыто мраком, даже для них самих. Ныне проживающие на территории Европы, они якобы ведут свою родословную от волн переселений времен Александра Великого, которые охватили восточные земли и достигли территории за пределами Персии. После чего клан Равнос, распавшись на несколько групп, осел в Европе, Африке и на Ближнем Востоке. О том же, что было до этого, ходят лишь легенды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Равнос высоко ценят свободу передвижения: им нравится свободно перемещаться между городами Камарильи и Шабаша. Каждый, кто попытается тем или иным способом эту свободу ограничить, горько пожалеет о содеянном. В этом случае многочисленная группа Равнос вторгается в город и уничтожает дерзнувшего покуситься на их независимость. Мало кто из князей отваживается на такое, и большинство вынуждено мириться с присутствием Равнос в городе. Также они очень серьезно относятся к личной чести и чести клана. При этом Равнос нисколько не смущает, что их понятия о чести сильно отличаются от общепринятых. Они не считают честью держать слово, за исключением соглашений, которые они заключают друг с другом. Такие соглашения скрепляются ритуальным рукопожатием, когда ладони обоих пронзаются чем-нибудь и смешавшаяся кровь закрепляет соглашение. Они считают делом чести отомстить любому, кто запятнает их &amp;quot;честное имя&amp;quot;. Они не обманывают и не обкрадывают друг друга, но не распространяют этот закон на остальных. Дружба очень высоко ценится ими, они всегда придут на помощь тому, кого считают своими друзьями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Репутация Равнос - сплошная дурная слава. Чтобы выжить и добиться успеха среди каинитов, Равнос используют различные методики. Одна из них заключается в том, что многие из них просто притворяются членами других кланов. Хоть это и довольно небезопасное занятие, данное предприятие имеет явные и немалые преимущества.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Большую опасность представляет собой дисциплина Равнос Фантасмагория (Chimerstry). Это искусство позволяет им вызывать различные иллюзии, как маленькие, так и большие, которые будут влиять на восприятие окружающих так, как того пожелают Равнос. Но использование Фантасмагории – рискованное занятие. Ходят истории о Равнос, которые попали в ловушку ими же насланных образов, и канули в них.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В июне 1999 года пробудился Патриарх Равнос. Его уничтожили трое могучих восточных Бодхисатвы (аналоги западных Старцев), которые сами погибли в схватке с Патриархом, и маги Технократии. После этого членов клана Равнос по всему миру охватило безумие братоубийства - за очень короткое время в мире осталось лишь около ста вампиров этого клана, которые стараются избегать встреч друг с другом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt; Анимализм (Animalism), Фантасмагория (Chimerstry), Стойкость (Fortitude).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Цитата: «Почему многие воспринимают то, что мы делаем, так серьезно? Это просто смешно!»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Цыгане, или же: мошенники, жулики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:31:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джованни (Независимые кланы)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно легенде, основатель клана Каппадокийцев, надеясь упрочить свое могущество, дал Обращение группе венецианских некромантов, которые и были семьей Джованни. А они, в свою очередь, руководствуясь ли искаженным понятием благодарности или же чем-то еще, уничтожили своего Сира и устроили охоту на его потомков. Придуманный Джованни ритуал, с помощью которого они выслеживали каппадокийцев, значительно упростил задачу уничтожения последних - это стало лишь вопросом времени. На данный момент считается, что Джованни расправились со всеми Каппадокийцами. Но если несколько из них и уцелели, то, скорее всего, они выбрали себе в качестве убежища место, недосягаемое для Джованни, а именно: замок Ханедоар, оплот секты Анконню.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Но планомерное уничтожение клана Каппадокийцев не осталось незамеченным остальными вампирами. Охваченные страхом и яростью, многие из них объединились, поставив себе целью охоту на этих дьявольских Сородичей. После почти столетия непрекращающейся войны, клан Джованни заключил мир со своими врагами, пообещав сохранять свою численность в определенных пределах, а также держаться в стороне от политики Сородичей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хоть Джованни и находятся под подозрением и пристальным наблюдением остальных Сородичей, это нисколько не мешает их существованию. Оставаясь нейтральными в противостоянии каинитов, клан создал свою торговую империю. Джованни - это богатые торговцы, спекулянты и инвесторы, проводящие большее время ночи в управлении своими громадными средствами (остаток же ночи они проводят в склепах и мавзолеях, проводя свои темные и отвратительные обряды). Сейчас богатство клана не вызывает сомнений, но никто не знает истинной цели, для которой они накапливают его. Сами Джованни видят смысл своего вечного существования в приобретении могущества и власти над смертью. Успех в первом не вызывает сомнений, насчет второго – никто, кроме них самих, не скажет наверняка... Немногие посторонние, принимавшие участие в ритуалах некромантии Джованни, просто не видят в них смысла. Паутина из подозрений и небылиц скрывает реальные факты и правду об этом клане.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предательство по отношению к члену собственного клана совершенно немыслимо для Джованни. Все они исключительно лояльны друг к другу, потому что являются родственниками по крови, причем в обоих смыслах: по давно установившейся традиции Обращение получают только члены этой семьи. Трое из каждого поколения семьи получают Обращение после долгого наблюдения и проверок, прочие могут быть обращены лишь в чрезвычайных обстоятельствах. Кроме того, большинство их слуг и упырей также являются членами семьи Джованни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джованни - один из наиболее строго контролируемых кланов. Его лидер, Августо Джованни, который первым из группы некромантов был обращен, правит кланом железной рукой. Ходят слухи, что он совершил диаблери над Патриархом Кападокийцев, в силу чего его считают патриархом клана Джованни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Джованни презрительно отзываются о Камарилье, как о «подозрительных сплетниках, всегда сующих свой нос, куда не надо», но, при этом, жесткая структура клана Джованни и организация управления им Августусом подобна контролю, осуществляемому князьями Камарильи над своими городами. Вплоть до того, что Августус требует соблюдения Правила Создания - перед тем как дать Становление новому члену клана, Джованни должны испросить на это его разрешение. Однако некоторые молодые члены клана получают значительную свободу действий, которая идет на благо всей организации. Ввиду того, что влияние клана в Америке пока что ограничено, в последние годы, дабы исправить ситуацию, многие его члены были посланы в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поцелуй Джованни приносит не наслаждение, а боль. Жертва получает вдвое больше повреждений; т.е., выпив из нее 1 пункта крови, Джованни наносит ей 2 Уровня повреждений. В связи с этим, Джованни предпочитают использовать в качестве источника питания банки крови, а не «живой продукт».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины: &lt;/strong&gt;Доминирование (Dominate), Некромантия (Necromancy), Могущество (Potence).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата: «Ни одно другое существо не понимает смерть так, как мы.»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Некроманты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:30:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассамиты (Независимые кланы)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Все вампиры - ночные убийцы, но Ассамиты на этом поприще прославились особенным образом. Ни у одного вампирского клана нет такой зловещей репутации. Чаще всего их называют ассасинами - наемными убийцами, а также - диаблеристами, фанатиками, сарацинами; также ассамиты известны как Дети Хакима. Скрытные и неразговорчивые, Ассамиты повсюду странствуют в поисках своих жертв, принимая в качестве платы кровь своих нанимателей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если другие кланы считают, что прародитель Ассамитов был предателем, который оставил своих собратьев именно тогда, когда те в нем нуждались, в преданиях самих Ассамитов Хакима - доблестный воин и беспристрастный судья, противостоящий жестоким и бесчеловечным проискам Патриархов во Втором Городе. Хаким установил ряд правил для своих потомков, призывающих уважать и почитать старших, защищать смертных от козней других каинитов и дающих право судить (и карать) провинившихся и недостойных. После падения древних государств (Вавилонского и Ассирийского) клан стал ассоциироваться с племенами Ближнего Востока, и, ко всему прочему, с исламом. По мнению большинства европейских вампиров, Ассамиты – несокрушимая армия фанатиков, представляющая собой огромную силу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В действительности же множество ночей ушло на то, чтобы насадить ислам среди Детей Хакима. Вначале, находясь в Аламуте, духовном центре в горах Анатолии, старейшины Ассамитов утверждали, что ислам, по сути, оскверняет их соглашение с основателем клана. Но ранний мусульманский халифат, объединивший в себе упорство и мудрость, все больше и больше очаровывал Ассамитов, что спровоцировало раскол внутри клана. Некоторые Ассамиты полностью отреклись от своего происхождения во время раздора и с тех пор стали называться Отшельниками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После окончания страшной и кровавой ночной войны, затянувшейся на пять сотен лет, клан стал еще более сплоченным. Вполне возможно, что объединение произошло не только из-за того, что обе стороны пришли к некоему компромиссу, но и в связи с необходимостью защитить и сохраненить свои владения. Также, не смотря на то, что большинство Ассамитов и в самом деле сейчас считаются (и являются) мусульманами, среди Ассамитов встречаются христиане, иудеи, зороастрийцы, и последователи других, менее известных религиозных течений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ассамиты верят, что единственная возможность вампира попасть в рай – это стать ближе к Каину, другими же словами - понизить свое Поколение. Исходя из этого предположения, на ранней стадии своей истории Ассасины практиковали диаблери (выпивание другово вампира &amp;quot;досуха&amp;quot; и поглощение его души). Одно из преданий клана гласит, что их основатель сам убил двух вампиров второго поколения и выпил их кровь. Но подобное положение дел не могло сохраняться долго. В раннем Средневековье (в период Великого Мятежа и формирования Шабаша) Ассамиты без труда находили своих жертв. Но после убийства нескольких старейшин Камарилья объявила на Ассамитов Кровавую Охоту, впервые в истории оказав клану такой организованный отпор. Даже их святая святых – цитадель Аламут, укрытая ото всех в горах Турции, оказалась под угрозой обнаружения и уничтожения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В 1496 году, на Совете в Тире, Ассамиты ради прекращения войны были вынуждены дать клятву никогда больше не охотиться на Сородичей. Завершающим штрихом, закрепляющим клятву, стал магический ритуал, проведенный Советом Семи клана Тремер, сделавший невозможным для Ассамитов пить кровь других вампиров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако Ассамиты превратили некоторые из своих древних обрядов в нечто близкое к диаблери. Кровь, которую члены клана берут в качестве оплаты своих услуг, собирается вместе и используется в тайном ритуале. После ритуала порции этой крови распределяются между членами клана. Выпив такую кровь, Ассамит может понизить свое поколение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Любой Ассамит, желающий понизить свое Поколение, должен собрать 200 пунктов крови вампиров не-Ассамитов равного ему Поколения или ниже, для того чтобы порция стала эффективной. Иногда на это уходят десятилетия. Каждый Ассамит отдает своему Сиру десятую часть крови, которую собирает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также у Ассамитов есть своеобразный кодекс чести. Если контракт принят, ничто не может остановить убийцу, пока жертва не будет мертва, если, конечно, вдруг не обнаружится, что наниматель обманул его. Однако, если объекту контракта удается уничтожить наемного убийцу, Ассамиты обычно не предпринимают попыток отомстить. Они никогда больше не принимают новых контрактов на этого вампира и, при случае, выказывают ему свое уважение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В 1998 году пробудился из многовекового торпора правая рука Хакима - Ассамит 4-го Поколения Ур-Шулги. И, что знаменательно, он снял с клана проклятье Тремер. В связи с этим клан погряз в раздорах относительно выбора своего дальнейшего пути. В 2001 году небольшая фракция, считающая, что исчезновение проклятья не должно повлиять на уже выбранный вид сосуществования с другими кланами, присоединилась к Камарилье, лидеры которой были рады найти замену ушедшим из секты Гангрел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подавляющее большинство Ассамитов - средневосточного происхождения, характерные черты их внешности - смуглая кожа, заостренные черты лица, черные волосы. Ассамиты предпочитают носить одежду традиционного плана, но возможны и другие варианты. Также, в то время как все вампиры со временем становятся бледнее, кожа Ассамитов с годами темнеет, приобретая эбонитовый цвет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У Ассамитов имеются две клановые слабости.&lt;br /&gt;1) Они должны отдавать десятую часть заработанной крови своим Сирам.&lt;br /&gt;2) Они не могут пить кровь других вампиров (если же вампир все же выпьет кровь другого Сородича, то эффект будет напоминать отравление у смертных).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После снятие проклятия Тремер Ассамиты опять смогли пить кровь Сородичей, однако здесь не все так просто. Есть еще одно проклятие, более древнее, тяготеющие над кланом. Заключается оно в том, что, однажды выпив кровь другого вампира, Ассамит попадает в зависимость от нее. Довольно неприятная вещь, особенно если учесть тот факт, что при долгом воздержании вампир может впасть в безумие от самых незначительных раздражителей, и стать одержимым в своем желании отведать вампирской крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt; Стремительность (Celerity), Затемнение (Obfuscate), Смертоносность (Quietus).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата: «Зачем нам власть над толпами жалких подхалимов, когда мы уже на верном пути?»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Прозвище: Ассасины, Дети Хакима или (реже) Сарацины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:28:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вентру (Кланы камарильи)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Элегантные, аристократичные, царственные Вентру - правители Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и – как сам утверждает – ее основателем. Традиционно большинство князей Камарильи происходят из клана Вентру, и такое положение вещей воспринимается ими естественно. Ведь - положение обязывает, Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Старомодные и&amp;#160; консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело&amp;#160; подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были Обращены. Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вентру традиционно вращаются в высших кругах общества смертных. Их образованность и воспитание помогают при общении с элитой и позволяют им контролировать большинство&amp;#160; влиятельных людей в городе. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В прежние времена Вентру давали Обращение аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные &amp;quot;набираются&amp;quot; из числа представителей респектабельных и богатых семейств, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадоры, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стойко несут бремя власти - так было всегда, и так всегда будет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Представители клана Вентру встречаются часто,&amp;#160; но эти собрания саркастически&amp;#160; &amp;#160;называют &amp;quot;Клубом дебатов&amp;quot;, так как там много говорят, но очень мало делают. Ветру считают, что это - единственный цивилизованный способ принятия любого разумного решения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вентру утончены и разборчивы, когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру, персонаж должен питаться только определенным видом крови. В Bloodlines это выражается в том, что Вентру вообще не могут пить кровь крыс. А в случае, если они пьют кровь отбросов общества – бомжей и проституток – существует 50% шанс, что от их крови Вентру стошнит.&lt;br /&gt;Отношение прочих вампиров Камарильи к Вентру в игре – более благожелательное. Упрощенно говоря, вы можете дольше хамить вампирам в диалогах, прежде чем рассоритесь с собеседником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные очки распределения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Физические (Physical) - 0, Социальные (Social) - 2, Ментальные (Mental) - 1&lt;br /&gt;Таланты (Talents) - 2, Навыки (Skills) - 1, Знания (Knowledge) - 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины: &lt;/strong&gt;Доминирование (Dominate); Стойкость (Fortitude); Присутствие (Presence).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: Князь Лакруа (Prince LaCroix)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Голубая кровь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата: «Лучшее, что можно сделать по отношению к врагам, - это пережить их. Лишь потому что мы столь благоразумны и стоим над такими мелочными вещами как месть, мы правим нашим родом. Остальные не слишком стараются во благо Камарильи. Что ж, тогда мы будем нести эту ношу в одиночестве.»&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рекомендации и замечания: Главная «фишка» Вентру – возможность использовать дисциплину Доминирование в диалогах, строки Доминирования выделяются там красным цветом. В диалогах Доминирование действует подобно «навыкам убалтывания» (убеждение\ запугивание\ соблазнение), однако на применение Доминирования в диалогах расходуется кровь; количество расходуемой крови отображается в виде красных кружков перед репликой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В боевом плане Вентру не представляют из себя ничего особенного – у них нет никаких дисциплин, которые превращали бы их в серьезных бойцов ближнего боя или хороших стрелков. Владение Доминированием&amp;#160; несколько исправляет положение – но реальную боевую ценность представляют только третий и пятый уровень дисциплины (Суицид и Массовый Суицид, соответственно) – а до них еще надо дожить. Дожить, впрочем, поможет Стойкость (Fortitude), без достаточной прокачки этой дисциплины слабосильные Вентру – верные кандидаты на вынос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:26:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тремер (Кланы Камарильи)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие сведения. Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремер, и это породило множество слухов и предположений. Известно лишь, что Тремер - не Дети Каина, а самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно одной из версий, Тремер – бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать бессмертными и обрести способности вампиров. Согласно другой, не менее популярной версии, основателем клана был некий колдун - Тремер, который захватил в плен одного из Проклятых и, используя черную магию, высосал его сущность, превратившись благодаря этому в сильного вампира, который и поделился своим Проклятием с другими магами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Так или иначе, остальные кланы не доверяют Тремер и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты мастерства, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует и жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Будьте&amp;#160; дружелюбны с ними, пусть думают, что мы - их друзья. Но не забывайте, что именно мы&amp;#160; - избранные. Наш клан - прежде всего.&amp;quot; Именно так наставляют старейшины клана новообращенных, рассказывая про отношения к другим кланам.&amp;#160; Тремер немногочисленны и находятся в постоянном напряжении, ибо многие вампиры предпочли бы, чтобы этого клана не было вообще.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение в Камарилье благодаря действиями в борьбе с Инквизицией в Средние века и помощи в поддержании Маскарада. Тремер доказали, что они опасные враги и могущественные союзники.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тремер практикуют мощную уникальную магию, основанную на крови, – Тауматургию (Thaumaturgy). Это магия позволяет творить страшные вещи с кровью жертвы – заставляя ее кипеть и вырываться из вен.&lt;br /&gt;Члены клана Тремер умны и проницательны, обладают всеми качествами лидеров, но время, потраченное на изучение магии, плохо отразилось на их физической форме – они посредственные бойцы. В Bloodlines это проявляется в том, что физические атрибуты Тремер не могут подниматься выше 4. (Впрочем, Blood Buff все равно временно&amp;#160; поднимает физические характеристики Тремер до 5).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отношение прочих вампиров Камарильи к Тремер в игре - более подозрительное. Так что следите за тем, что говорите - собеседники куда меньше склонны терпеть ваше хамство; риск непоправимо рассориться с другими вампирами для Тремер выше, чем для представителей других кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные очки распределения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Физические (Physical) - 2, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 1&lt;br /&gt;Таланты (Talents) - 3, Навыки (Skills) - 2, Знания (Knowledge) - 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины: &lt;/strong&gt;Прорицание (Auspex); Доминирование (Dominate); Тауматургия (Thaumaturgy).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата: «Мы - больше чем вампиры. Мы – следующая ступень в эволюции Детей Каина. Мы будем править остальными, если они согласны на это, если нет –&amp;#160; мы останемся одни. Мы выживем.»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Колдуны (Warlocks)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации и замечания: Если в играх предпочитаете играть магами, то Тремер – ваш выбор. Персонаж этого клана ориентирован на применение «дальнобойных» заклинаний (их у него больше, чем у все прочих кланов) и они весьма неплохи – позволяют не только наносить солидный урон, но и временно обездвиживать противника. Ближе к середине игры, после получения заклинания третьего уровня Тауматургии – Щит Крови (Blood Shield) Тремер могут стать и неплохими бойцами ближнего боя. Они, конечно, не способны нанести такого количества повреждений одним ударом, как бруха, гангрел или носферату, но благодаря Щиту Крови малоуязвимы для атак противников – так что потихоньку любого заклюют.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из-за повышенного расхода крови Тремер – единственный клан которому имеет хоть какой-то смысл качать навык Финансов, чтобы всегда хватало денег на пакеты с кровью. Тремер без крови – мертвый тремер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кроме того, Тремер могут получить альтернативную квартиру в Даунтауне – не от князя Лакруа, а от своего регента. (Стандартную вторую квартиру от Лакруа они получить не могут вообще).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:25:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тореадор (Кланы камарильи)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Членов этого клана зовут по-разному: &amp;quot;дегенераты&amp;quot;, &amp;quot;художники&amp;quot;, &amp;quot;позеры&amp;quot;, &amp;quot;гедонисты&amp;quot;... Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверное представление о нем. В зависимости от личных черт, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений. Они специально выискивают тех, кто - на их взгляд - являются очень талантливыми, и преподносят им дар бессмертия.&amp;#160; С этим даром гений избежит&amp;#160; неизбежного процесса старения и самой смерти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями. Тореадор - самый образованный и культурный&amp;#160; клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которую простой смертный понять не может.&amp;#160; В идеале для Тореадор лишь Прекрасное имеет смысл, но часто поиск Прекрасного заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тореадоры разделяют любовь Вентру к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нем. Тореадоры считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто блеском своего существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это лишь поверхностное восприятие их истинной сути. Они - гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Физическая красота – один из первичных критериев, по которому Тореадор дают Обращение смертным. Большинство Тореадор необычайно красивы, или, по крайней мере, привлекательны. Тореадор не имеют равных среди Сородичей в умении одеваться по последней моде смертных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Члены клана часто и охотно встречаются, но их встречи напоминают скорее светские беседы, а не заседания руководящего совета. При очень большой необходимости они все объединяются развивают дикую активность. Однако, как правило, Тореадоры слишком апатичны, чтобы реально претендовать на власть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Bloodlines тесная связь Тореадоров со смертными выражается в том, что любое изменение человечности для Тореадоров удваивается. Это относится как к понижению, так и к повышению человечности. Поднимая человечность за счет очков опыта, Тореадоры тратят на это в два раза меньшее количество очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные очки распределения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Физические (Physical) - 0, Социальные (Social) - 2, Ментальные (Mental) - 1&lt;br /&gt;Таланты (Talents) - 3, Навыки (Skills) - 1, Знания (Knowledge) - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины: &lt;/strong&gt;Прорицание (Auspex), Стремительность (Celerity), Присутствие (Presence).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: Дегенераты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации и замечания: На первый взгляд Тореадоры – типичные «социальные» персонажи, которые должны работать не кулаками, а языком. Однако благодаря дисциплине Стремительность Тореадоры становятся очень неплохими бойцами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Из-за отсутствия «дальнобойных» дисциплин Тореадорам рекомендуется не забывать о развитии навыка владения огнестрелным оружием, благо Стремительность позволяет применять его очень эффективно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; То, что Тореадоры быстрее прочих кланов набирают или теряют человечность, не оказывает какого-либо значительного влияния на процесс игры. Разве что можно успеть в ходе одной игры превратить своего персонажа из нормальногов вампира в звероподобного отморозка, а затем - в святого (или наоборот), просто чтобы посмотреть, что из этого получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:23:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Носферату (Кланы Камарильи)</title>
			<link>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Детей Каина называют &amp;quot;проклятыми&amp;quot;, но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше, чем омерзительный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Носферату скорее похожи не на людей, а на чудовищ - длинные остроконечные уши, туго обтянутый кожей череп, чересчур&amp;#160; вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - это еще не самые отвратительные проявления их внешности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом – который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело. Правда это или нет – но его потомку усвоили урок и&amp;#160; сегодня являются самыми уравновешенными, осторожными и разумными из Сородичей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества: бездомных, нищих, психически больных и т.д. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира; удивительно, как часто это им удается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации и подземных катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. За отвратительной внешностью скрывается практичность, необычайно острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия гонений воспитали тесные узы между этими чудовищами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые обычны в других кланах, и предпочитают работать сообща. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех, и вас ожидают большие проблемы...&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на то, что их дисциплина Затемнение позволяет передвигаться в мире смертных, они не могут с ним контактировать. Поэтому они и живут только для самих себя; привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов, живут отдельно от других и очень замкнуто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Носферату очень редко общаются с другими вампирами, но они владеют на удивление полной информацией о том, что происходит в городе. Даже многие князья пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Bloodlines показатель внешности Носферату не может подниматься выше 0, да и в целом при общении с людьми у Носферату могут возникать проблемы. Но зато Носферату получают куда больше крови, питаясь крысами – это весьма выручает при долгих забегах по канализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальные очки распределения:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физические (Physical) - 1, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 2&lt;br /&gt;Таланты (Talents) - 1, Навыки (Skills) - 3, Знания (Knowledge) - 2&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины: Анимализм (Animalism), Могущество (Potence), Затемнение (Obfuscate).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-представители в игре: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цитата: «Я не ищу неприятностей, а если они все же находят меня, я от них прячусь. Можешь называть меня трусом, но я знавал многих Сородичей, до которых эта мудрость доходила с опозданием всего на пару секунд. Дело не в том, что мы больше не можем умереть – мы всего лишь больше не можем умереть естественной смертью.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Канализационные крысы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рекомендации и замечания: Носферату – не самый простой в прохождении клан. Как и в случае с Малкавианами, при прохождении за Носферату вы увидите совершенно другую игру, так что это клан стоит рекомендовать не для первого прохождения, а для повторного. Вам придется скрываться от глаз обывателей, у вас будет меньше возможностей общения (а возможности соблазнить людей не будет вообще). Но это, конечно, не значит что с вами вообще никто не захочет говорить – все квестовые персонажи и продавцы будут с вами разговаривть, и при этом они весьма забавно будут комментировать вашу внешность – уже ради одних этих комментариев стоит играть за Носферату. Кроме того, Носферату могут получить один дополнительный квест – видимо, компенсация за неприглядную внешность.&lt;br /&gt;В боевом плане Носферату – крепкие середнячки. Дисциплина Могущество (Potence) делает из них отличных бойцов ближнего боя, но не гарантирует им никаких сверхпреимуществ, как Бруха. Анимализм обеспечивает «дальнобойными» заклинаниями и дает некоторый простор для тактики. Ну а с Затемнением у Носферату всегда есть возможность убивать противников (кроме боссов) тихо, а также получать дополнительный опыт за скрытное и бескровное прохождение миссий (но не забывайте, что любое убийство – даже скрытное – как правило лишает вас права на этот дополнительный опыт).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кроме того, Носферату могут получить альтернативную квартиру в Даунтауне – не от князя Лакруа, а от Гэри Голдена, местного главы клана Носферату. (Стандартную вторую квартиру от Лакруа они получить не могут вообще).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 16:22:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://vampirethemasquerade.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
